《我的世界》命令方块指令大全,我的世界命令方块各种指令大全?,我的世界命令方块指令大全,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
编辑器为您提供了“ 我的世界”命令块教程的完整的独立指令集。 这里的独立说明是纯格式的所有说明,没有任何插件模块。 可能是在安装插件mod之后。 该命令的效果已被替换,使用时请注意。
主要命令 | 次要命令 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 备注 |
<达成 ment > | <给予> | <成就| * > | [播放器名称] | - | - | 用于给予玩家成就 |
< take > | <成就| * > | [玩家名称] | - | - | 用于删除玩家的成就 |
< block 数据> | - | ] < x > < y > < z > | <数据 标签> | - | - | 用于编辑指定 []坐标的数据标签1003] |
< clear > | ] - | <播放器名称> | [项目] | [附加数据值] | - | 清除玩家的背包和手 以及设备插槽 中的物品(默认为全部清除) ] |
<克隆> | - | < x1 > < y1 > < z1 > | < x2 > < y2 > < z2 > | ] < x3 > < y3 > < z3 > | [遮罩的 ] /替换 /已过滤] [force / move /普通] [块ID] | 将正方形的一个区域复制到 ] 另一个区域,正方形ID为 选择过滤模式 块ID,很多模式 不再赘述,请参阅其 他的文章 |
<默认 游戏模式> | - | <数字(0-2)> | - | - | - | 设置全局默认游戏 模式,参数请为 查看游戏模式 |
<难度> | - | <数字(0-3)> | - | - | - | 0-3 in ord 和平, 简单,普通,困难 |
<效果> ] | - | <播放器名称> | <状态ID > | [秒] | [放大] | 赋予玩家一定的状态,ID在 中 下面给出 ,并在 中进行以下放大:具体效果未知 |
- | <播放家族名称> | < clear > | - | - | 直接在播放器名称之后 输入“ cle ar”清除 玩家的药水状态 |
<附魔> | - | <播放器名称> | <附魔生成 (注1)> | [等级] | - | 可以使玩家的 附魔的 设备 |
< entitydata > ] | - | <实体名称> | <数据 标签> | - | - | 编辑实体 的数据标签 |
<执行> | - | <实体名称> | < x > < y > < z > | <另一个命令> | | 让所有合格实体 使用命令LZ在测试 中进行一次 1003] 获得了17个苹果- - |
- | <实体名称> | < x > < y > < z > | < detect > < x2 > < y2 > < z2 > ] <立方体 > <数据> <另一个命令> | ] 用于检测指定的坐标 具有指定的正方形,是使用 执行命令,请注意 检测必须具有 |
< gamemode > | - | <数字(0-2)> | ] <播放器名称> | - | - | 从0到2是 生存,创造,冒险 |
<游戏> | <命令 BlockOutput > | <对或错> | - | - | - | 在执行命令时启用/禁用控制台中的文本提示 |
< doFireTick > | <对或错> | - | ] - | - | 启用/禁用火势蔓延 |
< doMobLoot > | < ] True或False > | - | - | - | 启用/禁用生物掉落掉落物体 |
< doMob 生成> | <对或错> | - | ]- | - | 启用/禁用创建生物 (产卵和产卵盒 不受影响) |
< doTileDrops > | <对或错> | ] - | - | - | 启用/禁用块 ,当 被破坏 ](包括销毁TNT) |
<保持 库存> | <对或错> | ] - | - | - | 启用/禁用死亡后 库存的存储 |
<暴民 悲伤> | <真或假 > | - | - | - | 使用 启用/禁用爬电对。 方块 |
<天然 再生> | <对或错> | - | - | - | 已启用 /停用自然的 生命恢复 |
< doDaylight 循环> | <对或错> | - | - | - ] | 启用/禁用昼夜循环 |
< logAdmin 命令> | <对或错> | - | - | - | 设置是否在命令行 [100]中显示命令块的输出 3] |
<随机 TickSpeed > | < Number > | - | - | - | 设置游戏随机时钟 降低速度会降低农作物的生长速度 |
<降低的 ] DebugInfo > | <对或错> | - | - | - ] | 降低F3调试模式的显示信息 |
< sendCommand Feedback > | < ] True OR False > | - | - | - | 在使用指令 时是否显示反馈信息 ] |
< showDeath 消息> | ] <是非题> | - | - | - | 是否显示死亡信息 |
<给予> | - | <播放器名称> | <商品> | <数量> | [数据值](值 项修改的内容) | 无需解释。 。 。 |
<杀死> | - | [玩家名称|实体] | - | - | - | 至 kill删除所有符合条件的 实体。 请注意,创意模式 是没有用的! 在参数中, 必须为 以指定UUID值 |
< me > | - | <文本信息> | - | - | - | |
<粒子> | - | <粒子名称> | < x > < y > < z > | < xd > < yd > < zd > < ] Speed > [Quantity] [Strength] [Player|Entity] | 显示合格实体 , 周围的粒子效果。一般坐标设置为〜 很好,xd等是偏移量, 请参见下面的粒子名称 |
<播放声音> | - | <文件名> | <播放器名称> | <坐标(x,y,z)> | <体积> | 文件名来自声音文件夹 ,从某个文件开始,一直到 到最后一个ogg文件, 所有文件名均使用"。" 连接在 之间。 在 之后,还有两个参数:[pitch] [miniVolume] |
<说出> | - | <文本信息> ] | - | - | ] - | 命令电台广播一些信息 |
<替换 项目> | <实体> | <实体名称> | < ... > | < 道具> | [数量] [附加值] | 替换项目 在合格实体的 的指定网格中,关于插槽使用率, 关于插槽使用情况, 为 太长,因此请参见下文 |
< block > | < x > < y > < z > | <插槽... > | < 道具> | [数量] [附加值] | 将指定 坐标替换 的容器框中的 项目,并且插槽为 slot.container。 编号 |
<记分牌> | <对象|播放器> | 功能强大,因此信息 的数量也很少 较大,例如需要 请检查下面的Wiki链接 |
< setblock > | - | < x > ] < y > < z > | <正方形 > | [数据值] | [旧多维数据集处理方法] [数据标签 | 用于创建,删除, 或 来替换 单个块。 对应于旧正方形 的处理方法是:[保留|销毁|替换] |
< setworld spawn > | - | < x > < y > < ] z > | - | - | - | 设置游戏的诞生点 |
<生成点> | - | <播放器名称> | [x] | [y] | [z] | 玩家, 因为它是独立计算机,所以 通常是您自己 |
<传播 玩家> | - | < x > < z > | <分布距离> <最大半径> | <是否采用团队> | <玩家名称> | 将玩家分配到起点。 可以定义色散 范围和最小间距 |
<统计信息> | <实体> | <实体名称> | <模式> | - | - | 这两个命令都是 直接与计分板 关系,所以更高级, 在这里 说该模式可以具有SuccessCount, AffectedBlocks,AffectedEntities,AffectedItems和QueryResult |
< block > | < x > < y > < z > | <模式> | - | - |
<召唤> | - | <实体名称> | < x > < y > < z > | [数据标签] | | 请注意,尽管此处的实体名称也很广泛,但不能是Player |
< tell > | - | <播放器名称> | <文本信息> | ] - | - | 命令 桌子会告诉你 ou 信息 |
< tellraw > ] | - | <播放器名称> | < json消息> | - | - | 发送纯json消息 |
] <时间> | - | < set / 加> | < Number > | - ] | - | 设置特定时间或添加时间段 ] |
<切换 下降> | ] - | - | - | - | - | 10017] |
<测试> | - | <播放器名称> | - | - | - | 1.7.6之前的版本:请使用。请注意,命令块旁边放置了一个比较器。 如果播放器存在,它将输出信号。 通常与附加参数一起使用 |
< test forblock > ] | - | < x > < y > < z > | <正方形> | [数据值] | [数据标签] | 该位置处的块是否与指定的块相同 |
< testfo rblocks > | - | < x1 > < y1 > < z1 > | ] < x2 > < y2 > < z2 > | < x > < y [1使用了0034] < z > | [Mode] | 比较两个指定区域的正方形是否相同,xyz分别为长度,宽度和高度,该模式可以是全部模式或被遮罩,被遮罩将忽略空气 |
<标题> | - | <玩家名称> | <淡入淡出时间> | <保留时间> | <淡出时间> | 设置标题显示的各种时间参数 |
- | <播放器名称> | <标题> | < json消息> | - | 显示标题,非常适合广播。 那里有木头 |
- | < 播放器名称> | <字幕> | < json消息> | - | 显示字幕 |
- | <播放器名称> | <清除> | - | - | 清晰标题 |
- | <播放器名称> | <重置> | - | - | 重置标题 |
<触发> | - | - | - | - | - | 用法不明...对不起 ,则无法理解参数 |
< tp > | - | <播放器名称> | < x > | < y > | < z > | 将玩家传送到某个地方 |
- | <播放器名称> | <播放器名称> | - | - | |
<天气> | - | < clear / rain / 雷声> | [持续时间(秒)] | - | - | 将天气设置为晴天,多雨或雷暴 |
<世界 边框> | < set > | <网格数> | <扩展时间(秒)> | - | - | 设置网格数 在世界范围内,许多 边界外的行为将是异常的 |
< add > | ] <网格数> | <扩展时间(秒)> | - | - | 会增加世界网格的数量,而设置负值会减少 |
< center > | < x > | < z > | - | - | Set the center of the world (good middle two) |
<damage> | <buffer| damege> | [Number] | - | - | damage is out-of-bounds damage, buffer sets a buffer, the higher the value, the farther you can be outside the boundary Without being hurt |
<warning> | <time| dictance> | [number] | - | - | Cross-border warning will be displayed at a certain time or distance after crossing the boundary, time is time , Distance is the distance |
<xp> | - | < Quantity > | < Player name > | - | - | Give a player some experience |
Please strictly follow the order of this table from the left Read the table to the right, please ignore the "-" in the middle table and read the following |
以上就是《我的世界》命令方块指令大全 命令方块的指令的介绍,希望大家喜欢!
更多内容敬请关注玩玩游戏吧下载站